• Civilizações

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    Quando o jogador cria um personagem, ele deve escolher uma das onze (12) civilizações para seu personagem: Roma, Alemanha, Grã-Bretanha, França, Espanha, China, Japão, Coréia, Arábia, Otomano, Vikings ou Bizâncio. Cada civilização tem diferentes estilos arquitetônicos, comandantes iniciais, vantagens e unidades especiais. Nenhuma civilização é necessariamente melhor do que outra; Cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens. Se o jogador deseja mudar sua civilização, ele pode comprar uma Mudança de Civilização por 10.000 joias na Loja ou na Loja da Aliança por 2 milhões de créditos individuais da aliança. A mudança de civilização não afetará seu comandante inicial e mudará o estilo arquitetônico, as vantagens e a unidade especial.


























    Civilização Comandante Inicial Unidade Especial Vantagens
    Roma


    Scipio Africanus

    Legionário Glória do Império:
    Aumenta a defesa da infantaria em 5%;
    Aumentar a velocidade de marcha das tropas em 5%;
    Aumenta a velocidade de coleta de alimentos em 10%.
    Alemanha


    Hermann

    Cavaleiro Teutônico Águia da Alemanha:
    Aumenta o ataque da cavalaria em 5%;
    Aumentar a velocidade de treinamento da tropa em 5%;
    Aumentar a recuperação do ponto de ação em 10%.
    Gãn-Bretanha

    Boudica

    Longbowman O Sol nunca se põe:
    aumenta o ataque do arqueiro em 5%;
    Aumentar a velocidade de treinamento da tropa em 5%;
    Aumentar a capacidade da guarnição aliada em 20%.
    França

    Joana D'Arc

    Jogando Axeman Cavalaria:
    Aumenta a saúde da tropa em 3%;
    Aumentar a velocidade de coleta da madeira em 10%;
    Aumenta a velocidade de cura do Hospital em 20%.
    Vikings

    Björn Ironside

    Berserker Bênção de Odin:
    Aumenta o ataque da infantaria em 5%;
    Aumenta o dano de contra-ataque em 3%;
    Aumentar a carga de tropas em 10%.
    Espanha

    Pelagius

    Conquistador O Matador:
    Aumenta a defesa da cavalaria em 5%;
    Aumenta a experiência adquirida com bárbaros e outras unidades neutras em 10%;
    Aumentar a produção de recursos em 20%.
    China

    Sun Tzu

    Chu-Ko-Nu Arte da Guerra:
    Aumenta a defesa das tropas em 3%;
    Aumentar a recuperação do ponto de ação em 5%;
    Aumenta a velocidade de construção em 5%.
    Japão

    Kusunoki Masashige

    Samurai Bushido:
    Aumenta o ataque de tropas em 3%;
    Aumentar a velocidade de marcha do batedor em 30%;
    Aumenta a velocidade de coleta de recursos em 5%.
    Coréia

    Eulji Mundeok

    Hwarang Equilíbrio de Yin e Yang:
    Aumenta a defesa do arqueiro em 5%;
    Aumentar a capacidade do hospital em 15%;
    Aumentar a velocidade de pesquisa em 3%.
    Arábia

    Baibars

    Mameluco Oásis sem limites:
    Aumenta o ataque da cavalaria em 5%;
    Aumenta o dano transmitido aos bárbaros e outras unidades neutras em 10%;
    Aumenta o dano anunciado por exércitos reunidos em 5%.
    Otomano

    Osman l

    Janízaro Reino do Rei:
    Aumenta a saúde do arqueiro em 5%;
    Aumentar a velocidade de marcha das tropas em 5%;
    Aumenta o dano da habilidade ativa em 5%.
    Bizâncio

    Belisarius




    Cataphract Luz Celestial:
    Aumenta a saúde da cavalaria em 5%;
    Aumentar a velocidade de coleta de pedras em 10%;
    Aumentar a capacidade do hospital em 15%.
  • Mudança de Civilização

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    Mudança de Civilização é um item que permite ao governador mudar a civilização da cidade. Após a seleção de uma nova civilização, quaisquer tropas que eram exclusivas da civilização anterior ou da civilização atual serão automaticamente convertidas para o novo tipo. O comandante da civilização original permanecerá inalterado, mas o foco de recompensa da missão para Escultura de Comandante adicional mudará para o comandante inicial da nova civilização.


    OBS : Caso você for muda sua Civilização e Recomendado finalizar os treinamentos de novas tropas e recolher todas as tropas que estão fora de sua cidade em pontos de coleta ou ataque bárbaros não foi comprovado mais em alguns casos essas unidades em treinamento e as fora de sua cidade poderão ser perdidas vale a pena presta atenção no momento de troca sua civilização



    Item Descrição Obtido em
    Imagem Escolha uma nova civilização para jogar.
    O estilo arquitetônico, como características de civilização
    e as unidades especiais de sua cidade afetados por
    esta operação.
    Atualização da prefeitura para o lvl 10 - 1 Item publicado
    Mercadora misteriosa - (valor variável)
    Loja VIP - Valor: 10 mil gemas]
    Loja da Aliança - Valor: 2M créditos da Aliança
    (Nota: Para colocar esse item na loja da Aliança o custo é 650K créditos)
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